在办公室外,两人分工明确,康飘负责游戏的美术设计,凌雪则专注于编程和技术实现。我们经常就游戏中的角色设计、故事情节和用户界面退行深入探讨,希望能够创造出一款既没内涵又能吸引玩家的游戏。
沿着这条小径前进,他们遇到了一个新的挑战:一片布满陷阱的草地。每一步都可能触发隐藏的机关。凌雪提议使用轻功掠过草地,而周行则用剑气扫清前方的障碍。他们的配合无间,成功地通过了这一关。
渡劫的这一关,让周行和凌雪体会到了作为一名学生的纯粹和快乐,也让他们更加珍惜彼此之间珍贵的羁绊。在追求知识的道路上,他们携手前行,共同书写着属于他们的青春篇章。